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采访宫崎英高《Fami通》游戏发售时其实我很焦虑啊

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老贼的 VR游戏《Deracine》有条件一定一定要去玩,哪怕找当地电玩店租一套ps vr也一定一定要去体验剧情。FromSoftware的新作《艾尔登法环》已经正式发售,该作也是由FromSoftware的CEO宫崎英高监督的最新作品,该作目前已经销售了1000万份,这个数字目前还在增加中,宫崎英高也接受了不少外媒的采访,日媒《Fami通》最近就发布了宫崎英高的新专访。真的很难想象创作出魂的男人居然还有另一面温暖浪漫的形象(´・_・`)顺便一提我迄今为止打出白金的游戏只有两部,一个是魂3,一个是《Deracine》。

采访开始时,宫崎英高谈了他对游戏发布的感受,表示感受并不是很好。宫崎英高:“过去所有作品发售时都是一样的,不只是这一部(《艾尔登法环》)。我确实松了一口气,但我也变得更加焦虑。我从来没有习惯过这种感觉。”

《Fami通》的采访者询问了游戏的场景设计、开放世界的旅程相关内容,宫崎英高表示,我们在做游戏的时候的目的是让“Lands Between(开放世界)”具有绘画、奇幻和神话般的景色,并带有“孤独中的浪漫主义”的感觉。玩家自由度是重中之重,这就是为什么它旨在让玩家以任何顺序探索区域,并且只有少数几个地方会被Boss挡住。

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  在地图的问题上,关于地图碎片的概念,宫崎英高表示这一点其实非常的有趣。宫崎英高认为这增加了探索的多样性:你必须先探索一个未知的区域,然后你会找到地图碎片,这让你对周围可能有什么有所了解,但即便如此,地图也不会包含世界中所有的细节,所以依然会有一种推动玩家探索发现的感觉。他补充道,用地图探索很有趣,这就是为什么碎片很容易获得的原因。

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  关于喜欢的玩法,宫崎英高表示自己更喜欢“强硬”的角色,可以接下敌人的攻击并压制他们,宫崎英高是《剑风传奇》的粉丝,所以非常希望能“扮演”男主角格斯。宫崎英高也表示,袭击目前仍在随意游玩,希望以后能找到他喜欢的另一种风格。

  在给新玩家的提示这件事上,宫崎英高给出了一个很好的建议:新玩家应该尽情享受,不要担心升级加点,不要害怕死亡,而是要对过程中的试错放轻松。他表示,FromSoftware最希望让玩家玩得开心。

  至于《艾尔登法环》对FromSoftware未来的作品的影响,宫崎英高表示,肯定会有影响的。他强调,《艾尔登法环》本身之所以成为可能,是因为它之前的事情以及团队在那段时间的成长,并希望反过来它会带来更具挑战性的未来。

  在后续的采访中,宫崎英高和采访者讨论了关于《黑暗之魂》系列赋予《艾尔登法环》的专业知识和基础,特别提到了战斗系统、区域设计和平衡挑战。

  宫崎英高:“团队一开始就决定将《艾尔登法环》打造为迄今为止最大的作品,并认为公司的专业知识已经足够应对这样大小的项目。但是最后他们发现项目比预期的更大、更复杂。”

  宫崎英高表示,《艾尔登法环》已经开发了很多年,他也和以前一样,同时执导着两个项目:《艾尔登法环》和《只狼》。虽然他并不认为《只狼》对新作产生了特别大的影响,但是还是有一定的联系的。

  《权力的游戏》的原作者乔治·RR·马丁参与了《艾尔登法环》的早期开发阶段,提供了整个游戏的基础——神话体系,之后 FromSoft向他提出了类似《艾尔登法环》的想法及其他世界中的特殊存在和关键时刻,黄金树之类的东西也是在之后才被提出。

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  宫崎英高:“起初,它不被称为‘法环(Ring)’,但我认为他谈到了类似艾尔登法环的存在,以及它有可能被打破的可能形态。然而,它只是被作为一个抽象概念被描述出来,而我认为他当时并没有像黄金树这样的具象形象。”

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游戏太大了,每一寸角落都不放过,怕漏了。什么洞*,什么道具,什么战灰。什么技能。这游戏相当于读书时候,慢慢啃的感觉。游戏虽然破圈了。。但是人家本身就是针对魂系玩家,跟风玩的,玩不明白,各种被劝退的。。竟然还嫌弃游戏不好。。不过。。30分钟死31次。。能不能出个成就啊。。

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